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Toggle4. La femme et les jeux vidéo
Wayirigué Adèle SILUÉ Épse TUO
Université Félix HOUPHOUËT-BOIGNY (Côte d’Ivoire)
https://doi.org/10.71003/AYDK6415
Résumé : La femme est le symbole de l’amour. Fonder la société sur l’amour implique aussi la libération de la femme. De plus en plus, la libération de la femme par la science et les technologies est en vogue, mais elle semble toujours abstraite.
D’un autre côté, les jeux vidéo sont passés de l’abstrait au concret en dépassant le simple cadre des jeux pour affirmer aussi la puissance libératrice des technologies. De plus, l’implantation des jeux vidéo ne vise pas spécialement la femme, mais l’exploitation de la puissance technologique en vue d’une libération de l’homme en général.
Pour sortir et rendre possible la libération concrète de la femme, il nous a paru nécessaire d’étudier les apports des jeux vidéo à la femme. Grâce à la méthode synthétique, nous avons abouti à trois résultats qui montrent que les jeux vidéo ne sont pas de simples jeux, mais conduisent aussi à la libération de la femme.
Mots-clés : Développement, interactivité, jeux vidéo, libération.
Women and video games
Abstract : Women are the symbol of love. Founding society on love also means liberating women. The liberation of women through science and technology is increasingly in vogue, but it still seems abstract.
Video games, on the other hand, have moved from the abstract to the concrete, going beyond games to assert the liberating power of technology. What’s more, the introduction of video games is not aimed specifically at women, but at harnessing the power of technology to liberate man in general.
In order to bring about and make possible the concrete liberation of women, we felt it necessary to study the contribution of video games to women. Using a synthetic method, we came up with three results that show that video games are not just games, but also lead to the liberation of women.
Keywords : Development, interactivity, video games, liberation.
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